Le Bar (Discussion Libre)
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Il me semble que Licorne à demandé son raccordement à l'Ordre, il ne manque donc plus que Thanos pour que les principaux membres soient au complets.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Ce weekend 100ème vidéo sur ma chaîne YouTube et M.grand illuminé est avec moi alors passez voir ça peut être drôle x)
Re: Le Bar (Discussion Libre)
Elle est sur quoi ta vidéo???
DARGAR- Inquisiteur
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DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Oya! L'autre jours, Mojo m'a mis la puce à l'oreille sur un pb qu'a Guadalkefuk. Le fait que les elfes n'ont pas de force mais de l'HAB etc..... Bref j'ai décidé d'ajouter l'apprentissage de Techniques. Qui permettrons à chaque classe de bénéficier d'attributs propres à sa race.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Et quid d'une statistique "vitesse"? Je trouve ça dommage que l'habilité comprenne la vitesse (on peut être habile mais lent)
BenZ- Adepte du Pirlou
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Oui oui voila, c'est tout ça qui va pas. Donner moi vos idées.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Pourquoi pas en combat, rajouter une phase, c'est à dire test de rapidité, dans lequel le plus rapide prend l'initiative forcément (sans test de chance) et lance ensuite un dé d'habileté pour savoir si son attaque est esquivée ou pas? Ça serait plus équitable, un perso plus rapide pourrait toujours attaquer en premier (Comme dans Pokémon, preuve que ce système marche) sans pour autant forcément arriver à toucher.
Car là le problème actuellement c'est que l'habileté est cheatée, elle permet de faire trop de chose, et avoir beaucoup d'habileté permet trop facilement de gagner un combat et inversement ne pas en avoir nous empêche totalement de combattre.
De plus, quand on veut fuir (coucou la Manticore!) on peut pas car la vitesse c'est aussi l'habileté, ducoup on a une chance sur 20 de pouvoir fuir et je pense pas qu'il faille de la chance pour courir vite.
Après en combat ça changerais pas grand chose, car même le plus lent, si il a beaucoup d'habileté, il esquivera toujours.
A ce compte là on pourrait dire qu'il faille un certain chiffre pour pouvoir contre attaquer, sinon le plus rapide continuerai d'attaquer. Ça me semble plus réaliste, un combattant rapide enchaînerai les attaques, et le combattant habile les esquiverai, mais devrais faire une bonne esquive (Je sais pas quel chiffre prendre, un écart de +5 avec l'adversaire au test d'habileté? +10, je sais pas trop, faudrait réfléchir) pour pouvoir contre attaquer.
Au lieu d'avoir 1) Habileté -> Si A gagne, A attaque, B défend 2) Dégâts infligés
On aurait 1) Rapidité -> Si A plus rapide, A attaque, B Défend 2) Habileté -> Si A gagne, A touche, si B gagne par un écart inferieur à 10, il esquive le coup mais continue à défendre, si B gagne avec un écart supérieur à 10, il peut contre attaquer et donc lance un test d'habileté 3) Dégâts infligés
Après ça peut être chiant de rajouter les points e vitesse à tous les perso de Guadalkefuk, mais je pense que c'est pas dur à calculer (on voit à peut prèt ce qui est rapide) et ça rendrai les combats plus réaliste, équitables, et dynamiques.
Car là le problème actuellement c'est que l'habileté est cheatée, elle permet de faire trop de chose, et avoir beaucoup d'habileté permet trop facilement de gagner un combat et inversement ne pas en avoir nous empêche totalement de combattre.
De plus, quand on veut fuir (coucou la Manticore!) on peut pas car la vitesse c'est aussi l'habileté, ducoup on a une chance sur 20 de pouvoir fuir et je pense pas qu'il faille de la chance pour courir vite.
Après en combat ça changerais pas grand chose, car même le plus lent, si il a beaucoup d'habileté, il esquivera toujours.
A ce compte là on pourrait dire qu'il faille un certain chiffre pour pouvoir contre attaquer, sinon le plus rapide continuerai d'attaquer. Ça me semble plus réaliste, un combattant rapide enchaînerai les attaques, et le combattant habile les esquiverai, mais devrais faire une bonne esquive (Je sais pas quel chiffre prendre, un écart de +5 avec l'adversaire au test d'habileté? +10, je sais pas trop, faudrait réfléchir) pour pouvoir contre attaquer.
Au lieu d'avoir 1) Habileté -> Si A gagne, A attaque, B défend 2) Dégâts infligés
On aurait 1) Rapidité -> Si A plus rapide, A attaque, B Défend 2) Habileté -> Si A gagne, A touche, si B gagne par un écart inferieur à 10, il esquive le coup mais continue à défendre, si B gagne avec un écart supérieur à 10, il peut contre attaquer et donc lance un test d'habileté 3) Dégâts infligés
Après ça peut être chiant de rajouter les points e vitesse à tous les perso de Guadalkefuk, mais je pense que c'est pas dur à calculer (on voit à peut prèt ce qui est rapide) et ça rendrai les combats plus réaliste, équitables, et dynamiques.
BenZ- Adepte du Pirlou
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BenZ- Adepte du Pirlou
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Ouai pas mal faut que je cogite tous ça aux engrenages.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Moi aussi ça me gonfle que l'HAB face tout.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Mais j'ai déjà changé quelques trucs:
1)AT devient T
2)AC devient FO
Et dorénavant vous pourrez apprendre des techniques propres à vos espèces respectives. Du genre pour un Nordiques( pêche, résistance au froid, pièges etc....) Chaque techniques à un peu évoluer 2 fois.
Par exemple: Pour la Chasse: I) Braconnier( Peut poser des pièges et dépecer correctement un animal)
II)Chasseur( Peut suivre une piste et déterminer de quel animal il s'agit)
III)Traqueur( L'odorat et l’ouïe sont plus développés que la moyenne)
Cependant, vous pouvez aussi hériter d'une technique pénalisante: Par exemple Agoraphobie: 1FOIS PAR JOUR. En présence d'une foule de personne, le J doit effectuer un test au D20(+10 réussit) sinon il éprouve de la peur et se cache derrière ses compagnons. ( Il "attrape" cette technique pénalisante s'il est ridicule en publique plus de 5fois)
1)AT devient T
2)AC devient FO
Et dorénavant vous pourrez apprendre des techniques propres à vos espèces respectives. Du genre pour un Nordiques( pêche, résistance au froid, pièges etc....) Chaque techniques à un peu évoluer 2 fois.
Par exemple: Pour la Chasse: I) Braconnier( Peut poser des pièges et dépecer correctement un animal)
II)Chasseur( Peut suivre une piste et déterminer de quel animal il s'agit)
III)Traqueur( L'odorat et l’ouïe sont plus développés que la moyenne)
Cependant, vous pouvez aussi hériter d'une technique pénalisante: Par exemple Agoraphobie: 1FOIS PAR JOUR. En présence d'une foule de personne, le J doit effectuer un test au D20(+10 réussit) sinon il éprouve de la peur et se cache derrière ses compagnons. ( Il "attrape" cette technique pénalisante s'il est ridicule en publique plus de 5fois)
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DARGAR- Inquisiteur
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BenZ- Adepte du Pirlou
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Pas dégeu, Joyeux celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom-à-l'envers à tous.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Licorne blood...
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Le premier est juste énorme le mec doit avoir le bide percé
BAAL- Aventurier du pétoncle
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
HAHAHAHAHA ça y est j'ai trouvé! Les combats de Guadalkefuk sont réArbiterisés! C'est trop équilibré maintenant.
DARGAR- Inquisiteur
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
Bien joué !
Thanos- Partisant du Pirlou
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Re: Le Bar (Discussion Libre)
On test quand ?
BAAL- Aventurier du pétoncle
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Localisation : Là où il y a de l'action
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